它站在了中國美術寶庫的基石上 ——游戲《黑神話:悟空》埋下的美術梗
《黑神話:悟空》海報
《黑神話:悟空》中的室外場景,隨處可見中國古代山水畫的影子。上圖為游戲畫面,下圖為北宋李成《讀碑窠石圖》。
隨著游戲《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑神話》)的火爆發售,對其的討論熱度持續上升。這部史詩般的中國首個3A游戲,像是一針強心劑,讓國人興奮之情溢于言表。其從制作技術到游戲情懷,從原著文本到原創改編,從背景音樂到場景道具,從劇情走向到人物角色,無不引起大量關注。
有人說,這款游戲即便你是新手小白,也值得一玩,因為就算在里頭瞎逛逛,也不失為一種享受。就游戲的畫面來看,每一幀都有著絲毫不遜色于院線動畫電影的質感,而且許多角落細節還藏有植根于中國藝術、精心制作的富于東方韻味的場景道具彩蛋,值得玩家細細品讀。可以說《黑神話》游戲的美術做得非常用心,立體而細致地融入包括建筑、雕塑、繪畫、書法、工藝美術、服飾等在內的中國美術元素,并做了局部調整,以符合當下的時代及全球化視野。
中國古代建筑是其中最顯而易見的一部分,也是被提及得最多的。山西、四川、重慶、浙江、福建等地文旅紛紛認領場景,給網友們線上補了一堂中國古建普及課。其實除此之外,游戲中還有不少小細節亟待我們挖掘。
比如山西晉城玉皇廟里二十八星宿彩塑,不止采用了亢金龍的形象,室火豬、婁金狗、星日馬、畢月烏、參水猿等幾乎都有出鏡。這些彩塑是玉皇廟里最具價值的文物,位于西廡配殿的磚臺上。每一宿都以一種動物命名,因此在塑像時以人和動物形象結合完成,形式獨特,表情刻畫惟妙惟肖,神態動作各具特色。并且其背后還有不同的神話傳說和象征意義,如亢金龍性情溫和,常被認為是吉祥的象征;婁金狗代表吉慶和榮華;室火豬代表房屋和居住;星日馬象征著災難和兇險。
游戲中有大量人物角色的形態神情,均以中國古寺、石窟里的雕塑造像為參照,如雙林寺的韋馱,安岳石窟等等。韋馱是佛的護法,雙林寺的這尊塑像,雖然體量不算很大,但姿勢雄健,十分英武,充滿力量感。至于安岳石窟,我國四大石窟中雖然沒有它,但其藝術價值不容忽視。這個始于南朝,盛于唐宋的石窟,一直到明清,甚至民國還在延續開鑿。其中宋代造像達到中國石窟藝術的巔峰,既有唐代粗獷古樸的刀法,又有宋代寫實的特點,衣飾厚重,衣褶褶皺、翻卷清晰可見,珠飾精美細致,披帛無風自飄?,F實中,這些文物古建為了達到保護效果,會刻意將其與游客分離,比如在雙林寺、鎮國寺、華嚴寺、永樂宮等,彩塑、壁畫和游客之間被欄桿隔開,觀賞起來雖不失文物的風物感,但不太流暢,或是因距離太遠,加上光線昏暗,讓人看得不夠真切,它們倒是在游戲里被很好地還原了。
游戲里隨處可見的經幢,也是古剎里常見的。有山西佛光寺的,還有取材于濟南靈巖寺墓塔林的。佛光寺因為地理位置較為偏僻,保存完好,從中能窺得唐朝木構建筑的精髓。游戲里出現過的經幢正對東大殿,而站在東大殿門口,望向經幢頂端,陽光剛好從對面遠山的間隙灑落,似一簇佛光閃現,寺廟由此得名。
游戲中還出現了高頤闕,“闕”是我國古代標識建筑物入口的建筑,分列大門兩側。高頤闕,位于四川雅安,始建于公元209年,是東漢益州太守高頤的墓闕。高頤闕整體平面呈凸字形,左半部相對窄小低矮,高約3.3米,右半部相對寬大高聳,高約5.8米,造型美麗穩重,屋檐舒展,高低搭配協調,具有很高的審美價值。高頤闕是磚石結構的建筑,但它卻是仿木構建筑形制的,其中的斗拱造型很有特色。
此外,塔在游戲里的蹤跡不少,玩家能看到不同形態、年代、性質、材料的塔。有紡錘狀的唐塔,有錐形的宋塔,有磚塔木塔,有屋檐層疊的密檐塔,還有可以登高望遠的樓閣塔,一應俱全。
與此同時,游戲在繪畫、書法上也頗具匠心。
或許,在畫面上我們并不能看到特別明顯的對古畫的復刻,個中原因大概是為了讓玩家更有身臨其境之感,許多畫面采用的是極其貼近地面的仰角度刻畫,并且也非常寫實,在視覺上,更類似于電影鏡頭的創作手法。而傳統的中國繪畫,從不采取如此極端的低視角,也從來不以復現視網膜印象為宗旨,它一直在簡約的有形可辨的造型規則中游離。但是,如果說這是古代山水畫的真實再現卻毫不為過。
游戲室外場景中出現的樹木、湖泊、山石、建筑、小徑、竹林、石碑等,全是中國古代山水畫的構成部分。在五代關仝的《關山行旅圖軸》、宋朝巨然的《山居圖軸》等不勝枚舉的或匿名或著名畫家的山水中,幾乎都能找到游戲中巍峨的山石、蔥郁的樹林、潺潺流水和山坳樹叢間的小屋,若隱若現的石階。游戲鏡頭一晃而過之時,遠處的樹木枝葉蒼勁,像鷹爪,似鉆針,依稀有郭熙的影子;冬之寒林,如蟹爪,貌似是李成的筆勢。
再如游戲里冬天的場景,好似展開了趙佶的《雪江歸棹圖卷》和梁師閔的《蘆汀密雪圖卷》。蘇東坡的《古木怪石圖卷》在游戲中也有所表現。這個游戲仿佛帶著我們直接走進了三維立體、現實感增強的古畫之中。
一些細節中也暗藏古畫元素:在幾個建筑頗為集中的場景,我們能看到《天籟閣舊藏宋人畫冊》中描繪的屋宇組合,真實展現了宋代建筑造型復雜多變的一大特色。
游戲中有一個畫面為我們展示了一盞掉落在地、略有破損的燈籠,燈上描繪的竹子,十分秀氣,取自于畫竹高手鄭板橋。
黃風嶺段落中,小小土地廟有一對非常鮮艷的門神畫像,可以在敦煌莫高窟第322窟南壁的中央壁畫《彌勒說法圖》中找到原型。與隋代相比,此時的菩薩身姿已漸秀麗,線條圓潤有力,色調麗而不艷,顯示了逐漸形成的初唐富麗而又淡雅的風格。
再如孫悟空的服飾上,有線條流暢的水波紋樣,不由讓人聯想起馬遠《水圖卷》中的“層波疊浪”“黃河逆流”等圖。浪濤起落間彰顯澎湃的氣勢,洶涌豪壯,讓人驚嘆作者對水入微細致的觀察,還有那筆墨賦予的形態美感。
不得不提到的還有怪物圖鑒,點開后,屏幕右側出現一本翻開的古書,以白描的手法把怪物繪在其上,真是一本活脫脫的“黑神話山海經”圖鑒。
每個章節的大boss、地名等亦并非運用現成的字體庫字體,而是摳下碑帖中的歐體字編排而成。歐體和顏體、柳體、趙體并稱四大楷書字體,嚴謹工整,挺拔典雅,每個中國人小時候都練過,具有很強的親切感。
游戲中的小道具更體現了美工對中國工藝美術的應用和創新。
只見孫悟空的鎧甲下,加入了當下很火的馬面裙。雖然在唐代還沒有誕生馬面裙,但在馬面裙席卷全球的背景下,這也不失為創作者對時尚的理解,以及弘揚中國文化的苦心。
金箍棒的設計則將主要部分放在兩頭的金色裝飾上。書中說,金箍棒兩頭鑲著黃金片,上面花紋密布還有龍紋。書中的紋樣,在游戲中被強化成金龍盤踞的高浮雕,靈感大概來自各地的盤龍柱造型。它曾經出現在隆興寺北宋轉輪藏的柱子上,也有可能支撐著曲阜孔廟大成殿的前檐。龍姿栩栩如生,造型優美生動,卻又剛勁有力,繚繞于棒上,因為較高較厚,形成了濃縮的空間深度和強烈的視覺沖擊,十分具有表現力,突出了金箍棒的質感和重量感。
蜘蛛精屋中的陳設有不少是文物的創新應用。
其中的一盞燈靈感來自于東漢時期的青銅羽人御龍十三連盞樹形燈,燈高一米左右,適合席地而坐的漢人。底座上有龍、虎游逐奔走。燈柱有規律地分層伸出枝條,枝頭托燈盤,共計十三盞,高低錯落,繁密有致,制作精美、裝飾華麗,應是帝王豪富,在大型宴飲和樂舞場合使用的。
博山爐的出鏡率也很高。博山爐是中國漢、晉時期民間常見的用來焚香的器具,最早由青銅制成,爐體呈青銅器中的豆形,上有蓋,蓋高而尖,鏤空,呈圓錐形。而它的蓋子一般塑成山形重疊的樣子,其間雕有云氣紋、人物及鳥獸。于爐中焚香,輕煙飄出,繚繞爐體,造成群山朦朧、眾獸浮動的效果,仿佛傳說中的海上仙山。博山爐造型優美雅致,配上高腳,整體線條婀娜流暢。它在許多博物館中都有收藏,如大同博物館。后來隨著工藝技術的發展,外表施以鎏金或金、銀,比如陜西歷史博物館的西漢鎏金竹節銅香爐。
除了讓博山爐發揮本職功能作為室內陳設,游戲還在其他角色的兵器上進行了挪用。有角色的武器借鑒了上文鎏金竹節銅香爐的竹節樣式,還有的因為博山爐上半部分像一朵未開的蓮花,于是美工把二者嫁接了一下,依據博山爐的上半部分造型,加上層層蓮花瓣,變成某怪物手上兵器的一部分裝飾。
此外,門枕石上的雕塑,屋頂的鴟吻脊獸等建筑小構件,登場角色的人物造型,服飾姿態,兵器道具等等,都能在中國古代美術寶庫中找到原型和依據。
《黑神話》才上線不久,我們就已從中找到諸多中國傳統藝術的線索,其匠心和精美程度,甚至連沒有玩過游戲的人也為之贊嘆,難怪它在國內外收獲如潮好評。當下,我們在文化、藝術、經濟等領域又進入新一輪挖掘中國傳統文化的階段,如何讓這些瑰寶在新時代,更深更廣地發揮價值,得到更多的傳播和理解,是取得民族認同、復興民族文化、體現民族精神、重塑民族自信的關鍵,在這一點上,《黑神話》用對中國文化十二萬分的誠意給我們做出了榜樣。
(作者為藝術學博士,上海大學副教授)