雨魔:為什么有的小說明明寫得很好,就是不火 ——因為缺了一點設計感
雨魔,中國作家協會會員,江蘇省作家協會主席團委員,江蘇省網絡作家協會副主席,南京市網絡作家協會主席,南京市新文藝群體副會長,東南大學文化藝術導師;江蘇省首批紫金文化藝術優秀青年;第二批南京市百名優秀文化人才;三江學院受聘教授;南京市五個一批人才,暢銷書作家。代表作《馭獸齋》《獸王》《少年幻獸師》等。長篇小說《馭獸齋》榮獲金陵文學大獎,入選江蘇網絡文學二十年二十部優秀作品;《少年幻獸師》榮獲江蘇省優秀版權作品三等獎,榮獲首屆泛華文金鍵盤優秀實體出版獎;《寒武狂潮》榮獲紫金山文學獎。《少年,1927》榮獲由“長三角文學發展聯盟”共同舉辦的“慶祝中國共產黨成立100周年”網絡文學主題征文大賽二等獎、揚子江網絡作品大賽二等獎、第三屆江蘇省新聞出版政府獎·提名獎。2021年,第四屆茅盾新人獎·網絡文學獎提名獎。
最近在看一部小說《道士夜仗劍》,說的是主人公意外來到以神魔為背景的古代社會當中,在現代社會有十幾年練氣、練劍經驗的他終于有了用武之地,成長為一名劍術高明的煉氣士。
這是一部任俠之氣濃郁的小說。
這部小說寫得非常有靈氣,有古典江湖仙俠的味道。
這個作者是一個非常有靈氣的創作者,寫過多部仙俠類小說,有古代背景的,有現代背景的,每一部都讓人嘖嘖稱贊。
可是他的每一部小說都沒有真正火起來,而且每一部小說都好像沒寫完,真的讓我感到非常遺憾。
我深思個中原因,總結出一點——小說缺乏設計感。
作者完全是在靠靈感和經驗寫作,沒有對小說進行整體設計。書中某個情節或者小故事單獨拎出來,都非常精彩。
可是從整體來看,這些故事情節,每一個都不是不可或缺的,它對主線并沒有太大的幫助。
小說就好像是用主人公這個線串起來的一個個小珍珠,單個小珍珠雖然好看,但是價值有限,永遠比不上一顆碩大的夜明珠那樣價值連城。
這就導致作者的每一本小說都是主人公的一個游記,你不知道他的方向,不知道他的敵人是誰,也不知道他最終要走向哪里,更不知道他最終要完成一個什么非要完成不可的目標。
什么是非要完成不可的目標?
主人公完成不了就會死。比如,哈利·波特一定要擊敗伏地魔,不然他就會死。這是完全無法調和的。
有小人想要謀奪你的家產,如果不打敗他,你就會傾家蕩產。
你的目標是武林盟主,有個高手呼聲最高,你不打敗他,你就坐不上盟主的寶座。
存在信念沖突,主人公是正義陣營,面對邪惡的對手,他必須要出手,不然就違背了自身的信念。
拯救親人或朋友,比如勇者斗惡龍,如果勇士不能打敗惡龍,他就無法拯救公主。
凡此種種,就是非完成不可的目標。
如果作者能夠設計一個大的故事,將所有的分支情節、他做的每一件事以及他遇到的每一個朋友、每一個敵人都套在這個大的故事里面,主人公就有了方向和目標,讀者就會知道或者猜到主人公的最終目標是什么,他要打倒誰,或者拯救誰。
如此,讀者就有了期待感、緊迫感。
這個也是為什么懸疑題材的讀者都比較忠誠。
比如說《葫蘆娃》。這部動畫片的主題是正義戰勝邪惡,它的大框架就是眾人齊心協力把兩個妖精抓住。
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所以一上來,觀眾就很清楚地知道主人公最終是要將兩個妖精打敗的。但是面對兩個強大又兇殘的妖精,以及那么多手下、強大的法寶,主人公是通過什么辦法打敗妖精的呢?
這時候觀眾就產生了強烈的期待感和緊迫感。
在影片中,每一階段又拋出一個個新的問題:大娃能不能打敗兩個妖精?二娃能不能打敗兩個妖精……
這樣讀者才能最終融入主人公的行動中去,融入主人公的生命當中,和他一起感受榮辱與歡呼。
而在一個游記中,主人公要做什么是完全隨機的,今天在練功,明天可能就要談戀愛,后天可能就要出任務。讀者完全不知道主人公到底要干什么,因為作者也不知道。
每一個小故事都缺乏必要性,讀者很難產生期待感。因為故事是隨機的,讀者并不知道主人公明天要做什么,要面對什么樣的敵人,要完成什么樣的任務。
雖然隨機的小故事有的時候會讓讀者眼前一亮,會讓讀者感到很有趣,但是讀者并不能將自己融入主人公的生命里。
比如《道士夜仗劍》中有一個小故事,講的是壞人血祭全城的人,召喚邪靈降世以獲得力量。主人公和朋友們阻止了敵人,救下了全城的人。
這個小故事結束后,主人公就回到道觀修煉了,忽然有一天,一個傳授他儒學的師父把他叫來,讓他代替自己去做一件事。
后面的這個情節和前面的情節完全沒有關聯,沒有必要的聯系。
而前一個故事在作者的筆下雖然結束了,但是對讀者來說,其實并未結束。
讀者是現實的,主人公費了半天勁,冒著生命的危險,干了這么多事,他獲得什么了?力量有沒有增強?地位有沒有提高?有沒有獲得什么好處?經過這件事別人對主人公有沒有刮目相看?
新的事件在前面沒有絲毫的伏筆,就這樣突兀地出現在讀者面前。
這個故事從前后文來看,是屬于可有可無的。既沒有鋪墊,也沒有敘述事情的重要性和難度。
這就讓讀者感到很意外,一個不重要、沒必要的事情有什么好寫的呢?
面對一個未知的情節,讀者既沒有緊迫感,也不會產生任何壓力,怎么可能會對主人公感同身受呢?
因此代入感就弱!
突兀地出現,是不會有任何期待感的。
就好比有人給你介紹了一個漂亮的女孩在下周見面。
在見面之前,你就會產生期待感,而且這個期待感會一直延續到你見到那個女孩為止。
期待感直接拉滿。
除了期待感,其中還夾雜著其他很多情感,比如驚喜、急迫、壓力等等。
這樣的情緒價值就很高,遠遠超過你在不知道的情況下突然碰見一個漂亮的女孩。
而這種情緒是完全可以提前通過一些伏筆設計出來的。
我們看到的一些爆火的小說,比如《詭秘之主》《大奉打更人》就有很強的設計感。主人公是有目標、有方向的,讀者一開始就知道或者猜到他要去做什么事,要去完成什么目標,唯一不知道的是主人公如何去實現他的目標。
因此讀者就會產生強烈的期待感,迫切想要知道主人公到底是怎么做的,會面對什么樣的可怕敵人,如何打敗這些敵人。
比如《詭秘之主》,主人公一重生,就發現自己重生在一個死人身上,而且是剛死。他必須要搞清楚這具身體是怎么死的、因為什么死的,否則他也有可能步這具身體的后塵。
《大奉打更人》也是如此,主人公醒來就發現自己下了大獄,對自己非常好的親叔叔也下了大獄,如果不能把這件事情解決,叔侄倆都會死。
面對這種不解決就要死的困局,讀者的期待感和緊迫感瞬間就被拉滿了。
當短期的目標完成后,作者又打開了外面的一層,出現了下一階段的目標和敵人。《詭秘之主》的主人公想要了解這個世界的真相,就要不斷解謎,不斷面對新的敵人。《大奉打更人》也出現了新的不得不解決的案件,不解決全家都要死。
而這些目標和敵人,與前面的目標、敵人都是環環相扣、彼此相連的。就像是蓮花一層又一層地展開,最后直達核心,實現了主人公的終極目標。
每一個情節和人物的出現,都是為實現主人公的終極目標服務的,都是有很強的關聯的,而不是可有可無、隨機出現的人物和故事。
讀者因此讀得欲罷不能,期待感一直被拉著,放不下來。
因此小說只有被認真設計之后,才能貢獻出更多的情緒價值,整個小說才會呈現出一個完整的夜明珠的狀態,而不是一個個被線串起來的珍珠。