長篇小說《入魂槍》瞄準(zhǔn)電競世界
關(guān)鍵詞:《入魂槍》
魯迅文學(xué)獎得主石一楓全新長篇力作《入魂槍》近日由人民文學(xué)出版社出版。這部小說通過早年幾位電競選手的傳奇經(jīng)歷,講述了一段融會成長、家庭、愛情、友情等豐富元素的人生故事。
20多年前互聯(lián)網(wǎng)游戲剛剛興起時,《入魂槍》的幾位主人公面臨的不僅是游戲中的角逐,更有與世俗偏見和生活困境的博弈,在這個過程中,一幅時代與科技高速發(fā)展背景下的社會圖景緩緩展開。
故事雖然涉及電競的虛擬空間,作者卻以現(xiàn)實主義的藝術(shù)手法,對主題加以社會與歷史層面的分析,同時融入對現(xiàn)實的思考。
隨著技術(shù)的迭代和規(guī)則的完備,由電子游戲衍生的電子競技已經(jīng)逐步突破了重重桎梏,成為競技體育中一個引人矚目的分支。巨變之中,有人成為揚名天下的超級玩家,也有更多人沉寂在喧嘩之外。每一個身處其中的電競?cè)耍鎸Φ某擞螒蚶锏膶κ郑€有現(xiàn)實生活中的種種磨礪。《入魂槍》所呈現(xiàn)的正是這樣一種面向“虛擬世界”的現(xiàn)實主義。
一些玩過電游或參與過電競的讀者說,《入魂槍》這部作品最動人之處,在于它呈現(xiàn)了一群現(xiàn)實意義里“失敗者”的真實一面——對摯愛“事業(yè)”的癡情,對夢想的執(zhí)著,以及在電競世界里的精神探尋與掙脫。