熱愛可抵歲月漫長 ——訪網絡文學作家青衫取醉
在入行成為專職網絡小說作家以前,青衫取醉(以下簡稱青衫)的主業是“手游”公司策劃?!按蟾?013、2014年,到北京入行手游公司,一步步做到劇情策劃、功能策劃、主策劃?!钡@段從業經歷并不如當初所預想的那樣讓他滿意:“游戲行業受限制的地方挺多,它需要很多人密切配合,也就是說,當你做出一個設計以后,還需要考慮它的程序能不能完成、美術能不能達到要求、老板支不支持這個創意。這些原因導致策劃的話語權其實很少,最終結果很可能跟你當初的設計大相徑庭,這對我來說是難以接受的。另一方面,游戲行業的發展上限也很難突破,想要做大制作的項目、拿到更多更好的資源,都是很難的事情。這兩方面的限制促使我想要另找出路,想來想去,決定嘗試寫書?!痹谇嗌揽磥恚瑢懽骱筒邉澯螒蛴蓄愃浦帲际轻槍ψx者的口味去完成作品,達到某種效果。
在青衫上榜2021探照燈年度書單“十大網絡原創小說”的《虧成首富從游戲開始》中,大學生裴謙獲得了一個特殊的“財富轉換系統”,每當他用本金賺到一筆錢時,所賺金額的1%就會轉化成他的個人財產,但如果虧了錢,虧掉的部分將100%轉化為他的個人財產。為此裴謙在成立游戲公司后想盡辦法虧錢,故意制作一些“劣質游戲”,但事與愿違,游戲銷路反而都很好,公司越賺越多……目前為止,青衫較為成功的幾部作品都是游戲題材,這和他的從業經歷息息相關,對游戲行業的了解讓他的小說有一種“業內人”的專業氣息。但青衫認為,網絡文學始終還是以劇情的精彩程度為優先的,所以有時候需要為了劇情足夠精彩而犧牲掉一些專業性的細節和內容。作出這種取舍,主要目的還是為了更好地推進劇情?!霸诓挥绊憚∏榈那闆r下,我還是會盡可能把一些細節寫到位,寫一些游戲行業中的‘?!?,以便讓讀者讀起來更有趣也更真實。”
除此之外,這部小說的另一大特色是對一個近似于“烏托邦”的游戲行業環境的描寫。小說中,主角嚴格執行8小時工作制,不許員工加班,給員工的福利待遇也非常好,員工因此而感動,工作態度很積極,效率非常高,主角的公司反而比其他“996”的公司發展得更好。面對玩家,主角也異常地誠實,不虛假宣傳,也不做氪金系統,明確告訴玩家自己游戲的缺點,玩家反而更買賬?!耙驗槲抑耙步洑v過一些不太健康的行業現狀,比如游戲制作上的粗制濫造、千篇一律,廠商絞盡腦汁做氪金系統等,這些問題在我的書里都有所體現。我讓主角來打破這些行業規則,也是表達一種美好的愿望?!?/p>
有網友評價青衫的小說是“反套路爽文”,對此青衫表示,“反套路”也要有其合理性?!安⒉皇钦f主角做出來的游戲完全一無是處,實際上它還是一個很好玩的游戲。所謂‘反套路’,只是說我刻意隱瞞了它的一些比較優秀的點,然后著重放大和強調一些相對容易‘勸退’玩家、給玩家留下不良印象的點,去構筑這樣一種效果,也方便我安排之后的反轉情節。它依然有獨特的魅力,可供玩家發現和欣賞,主角的員工也會幫他精心設計和加工這款游戲。所以最后的結果一定都是好的?!?/p>
青衫有一位讀者,從他最早開始寫作的時候就一直在追他的作品,后來在青衫的影響下,對游戲行業產生興趣,并在大學畢業后進入了游戲行業。“我想帶給讀者的首先是消遣和愉悅,讓他們能夠在閱讀中感受到快樂。在此基礎上,還是要傳遞一些正能量的、積極向上的東西,比如健康的行業生態,以及一種努力奮斗拼搏的精神。因為小說中的人物也都是一步步走向成功的,比如主角手下的員工,很多原本都是平平無奇的小角色,但在主角的鼓勵下,逐漸發現自己的優勢,工作也越做越好。我想告訴讀者們,不管現在的工作有多不順利、生活有多艱難,都要始終保持自信樂觀的心態,一步步地去成長?!?/p>
談及自己當下的狀態,青衫表示滿意:“相比于游戲,網絡小說所有的情節設計都是由自己來完成,不管成功還是失敗,都是自己負責,這個感覺我還挺喜歡的。我每一步的成長,每一次成績的提升,對我來說都是很大的激勵。有時想到一些好的情節,會感覺熱血沸騰,馬上把它呈現出來,這個過程讓我很快樂。當然也有可能遇到瓶頸,會出現‘卡文’的情況,但作為一個成熟的作者,應該想辦法去克服它。要讓穩定的產出成為一種習慣?!彼f,在未來的寫作中,自己會做出更多新的嘗試,走出自己的舒適區,去創作更多更有新意的作品。