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    中國作家協會主管

    現實主義的“網絡重生”:讀《重生傳說》
    來源:文藝報 | 李強  2021年07月19日19:45

    網絡文學中為何缺少現實主義作品?

    這是自中國網絡文學誕生以來就一直被討論的問題。在文學生產豐盈、文學形態復雜的今天,人們或許比以往任何時候都更需要找回現實主義的穿透力。然而,圍繞“網絡文學現實主義”的討論多是理論構想,所列舉的作品在網絡文學讀者中的影響力實在有限。與此同時,一些被批評家認為是“非現實的”或“幻想類”的重生小說,卻在許多讀者那里被認為“具有現實感”。于是,一種奇怪現象產生了:在批評家追問網絡文學中為何缺乏現實主義時,現實主義卻早已在網絡中以他們所不熟悉的方式“重生”,蓬勃生長起來。

    現實主義當然沒有過時,過時的只是人們理解現實主義的方式。究其原因,是一些人把現實主義的本質框定在了局部經驗現實、熟悉的現實場景等表面形式上,而無法把握現實主義在網絡時代的新變。

    我們不妨回到恩格斯的那句關于現實主義的著名論述:“現實主義的意思是,除細節的真實外,還要真實地再現典型環境中的典型人物。”恩格斯認為,《城市姑娘》這部小說的人物足夠典型,但“環繞著這些人物并促使他們行動的環境”并不典型。這提示我們,現實主義的精髓不是經驗細節、題材,而是在對時代特征有根本性把握之后的“典型環境”和“典型人物”。只有抓住了時代的本質,通過現實細節來表現這種本質,才是現實主義。恩格斯在這封信里還特別指出,“典型環境”“典型人物”是變化的。《城市姑娘》中對工人階級面貌的呈現,在1800年或1810年前后,是恰如其分的,但在1887年就不是那么貼切,因為時代的認識已經發生了變化。

    參照恩格斯關于“現實主義”的經典定義,“網絡現實主義”的核心,應該是寫網絡時代的“典型性”,它要求作者寫出網絡時代的人們的新的感覺方式和思考內容,而不僅僅是寫出現實細節。由此觀之,目前網絡文學中一些被指認為“現實主義”的作品,實際上只是在寫一種表面化的“現實”,是對傳統文學的粗糙模仿。它們并非生長于網絡時代的土壤,但因為網絡發表門檻較低而得以發布在網絡,被誤認為是“網絡文學”。

    目前的網絡文學以長篇類型小說為主,這些類型中,與現實直接相關的是都市類小說。但它與傳統現實主義作品有重要不同,這主要體現在“重生”設定上。主人公回到自己的過去,重活一次,就是“重生”。都市重生小說濫觴之作是周行文的《重生傳說》(2004—2005),該小說寫的是周行文穿越到自己3歲時,依靠前世記憶,從寫小說、開蛋糕店開始,最后建立了商業帝國的故事。重生不久,主人公周行文就明確了自己的“奮斗目標”:“我回頭凝望,發誓不要讓自己習慣,不讓自己慨嘆后悔,不讓自己麻木。讀了檔,就要玩得比以前更好。”(《重生傳說》第5章)這是經歷過世事的成年人才能生發的感慨,“重生”是為了消除感慨中的遺憾。

    要在文學作品中彌補遺憾并不新鮮。網絡重生小說與以往的小說有何不同呢?

    關鍵就在于彌補遺憾的形式,它寓含了網絡時代的“典型性”特征。20世紀下半葉以來,科技飛速發展,現實環境劇變,人們對時空的感知和想象方式發生了改變。時間旅行的“重生”設定,典型地呈現了這個時代的人們對世界的理解方式。需要強調的是,網絡重生小說中的“重生”并非傳統文學中的“還魂”,而是電子游戲中的“讀檔”。周行文說“讀了檔,就要玩得比以前更好”。“讀檔”是電子游戲的常用詞匯,指的是玩家在單機游戲時保存游戲進度,下一次調出存檔,從保存的進度再次開始。通過“存檔/讀檔”,玩家更容易地嘗試或反悔,獲得想要的游戲結果。將“重生”視為“讀檔”,意味著把個人的遺憾過往當作一個個游戲任務,把現實世界變成可以修改的“數值系統”,這就建立了一種新的“典型環境”。如果說傳統現實主義的典型環境是由經驗感覺搭建的,那么重生小說的典型環境就是由數據資料搭建的。重生小說通常會詳細列出參考書目和人物資料,《重生傳說》后記就列舉了50本參考書,這些內容如同電子游戲中的數值系統說明書。經由它們,游戲系統與經驗真實之間建立起了有機聯系。選擇何種“參考數據”,設定怎樣的“典型人物”,都是作者對現實有一定認識之后的選擇。在這個意義上,作為網絡現實主義裝置的“重生”,是在對當下現實的典型性把握基礎上發揮作用的。

    相比傳統現實主義作品,重生小說的視角更加個人化,重生者都是讀者所熟悉的普通人,便于讀者自我代入,沉浸其中。重生小說講的就是個人重活一次并獲得成功的故事,它總是呈現為個人視角,不僅是“當代人寫當代史”,更是“個人寫當代史”。但在網絡重生小說中,“個人”與“當代史”之間是有張力的。《重生傳說》有一個容易為讀者忽略但卻意味深長的開頭:主角在寫重生故事之前,先是回顧了1999年他和五個朋友在小縣城里的生活。他們聊了各自想寫的故事,但此后三年,大家散落天涯,故事還是沒寫成。2003年,他在深圳見義勇為時被打死,重生到了1986年。也就是說,這個“重生”故事,實際上有“1999—2003—1986”的時間跳躍線。相對于后來成熟的重生小說,這個跳躍設計顯得拖沓,但它呈現了網絡重生小說源初的敘事動力。它明白無誤地告訴讀者:接下來要寫的重生故事,只是一段本該早就完成的個人敘述,是“幾次想寫的東西”。作者的“重生”故事,更像是一部個人史——這或許也是作者給小說主人公也起名叫周行文的原因。

    然而,在50部參考資料所組成的“數據庫”中,“讀檔”“玩”游戲的程序一旦啟動,歷史的宏大敘事沖動仍會存在。看似無所不能的“個人”,穿梭在由社會熱點、商戰新聞所編織的當代神話之間,逐漸變成了面目模糊之人。在“當代史”的籠罩下,文本內外的周行文,沒能寫出純粹的“個人史”。這是因為,“重生”設定本身具有雙面性:一方面,它以夢幻的方式敘述了當代經驗,“重生者”就是“當代英雄”的化身,他們演繹的都是成功者的故事。另一方面,“重生”比其他任何故事設定都更具“不可能性”,它想撥弄時間,卻反照了時間本身的強大影響。讀者會意識到無法“重來一次”的普通人的命運——那才是地地道道的現實。這是重生小說作者起初想在“爽”之外,帶給讀者的思考。《重生傳說》的后記中,作者說:“生活的意義不在于你是否有過遺憾,而是你能坦然面對美好的和遺憾的。即使人生不能重來,現在的我們和重來的我們也沒有什么區別,因為無論怎樣,坦然面對生活才是生活的全部意義,在這其中才有悲和喜,愛與哀。”

    《重生傳說》開啟了網絡重生小說的潮流,此后,無數作者在“重生”設定下,不斷融合新題材,豐富這一類型。《重生傳說》中涉及的主題被擴展開來,有的聚焦于體育、娛樂圈、藝術收藏等行業,形成了各種“職業文”,例如《我們是冠軍》《大亨傳說》等,有的以商戰為基礎,綜合了更多社會歷史內容,例如《俗人回檔》。這些作品,寫的是新世紀以來的故事,背景貼近當下,情緒也更飽滿、真切。

    以今天的標準看,《重生傳說》在人物塑造、情節設計和細節描寫等方面都有可以改進之處,但它畢竟有小說類型的開創之功。后來網絡重生小說的發展表明,現實主義是有強悍生命力的。媒介變革和時代變遷會改變它的呈現形式,但不會改變它洞察時代、關懷人性的精神特質。在其他文藝形式中,“重生”也成為一種常見設定。近年來口碑較好的幾部國產現實題材電影《夏洛特煩惱》《乘風破浪》《你好,李煥英》等,都是在重生設定下演繹的親情、愛情故事。只要時代還在變化,現實主義就還會繼續嬗變、重生,這要求我們不斷拓寬視野,持續觀察思考。

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