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    榮耀征程,初心不改 ——評網絡小說《全職高手》
    來源:安大網文研究(微信公眾號) | 蔡玉  2019年12月30日08:23

    小說《全職高手》的故事框架很簡單,講述的就是一個王者歸來的故事:網游“榮耀”中被譽為教科書級別的頂尖高手葉修,因為種種原因遭到俱樂部的驅逐,離開職業圈的他寄身于一家名叫“興欣”的網吧,成為網吧女老板陳果手下一名網管,但是,擁有十年游戲經驗的他并沒有就此沉淪,而是在“榮耀”新開的第十區從頭來過,被迫放棄“一葉知秋”游戲賬號的他,用全新的“君莫笑”游戲賬號自制武器“千機傘”,開啟新一輪的征程,重返巔峰之路。

    葉修在現實生活中同樣書寫了王者歸來的傳奇,被迫退役時他只留下一句“休息一年,然后回來”,一年后他帶著自己組建的“興欣”戰隊,從報名挑戰賽開始,一路過關斬將,決賽擊敗嘉世沖入聯盟,再到職業賽,從常規賽殺進季后賽,單人賽未逢一敗,以六點五秒的成績補殺輪回三人組,以一種摧枯拉朽的姿態橫掃所有職業戰隊,最終“興欣”戰隊站上了冠軍頒獎臺,葉修也第四次屹立在榮耀之巔,拿到了他職業生涯中第四個聯盟總冠軍。

    雖然《全職高手》的故事框架很簡單,甚至有讀者說看了開頭就能猜到結尾,但能猜到結果,并不代表過程就是乏味的。《全職高手》是一部優秀的網絡小說,這主要體現在四個方面,一是對游戲設定的描述比較細致,就算是沒有游戲經驗的讀者也能夠很快進入閱讀狀態;二是故事構思精巧,情節波瀾起伏引人入勝,葉修重返冠軍之路并不是一帆風順的,艱辛的王者回歸之路更吸引了讀者的閱讀興趣;三是雖然小說篇幅長,刻畫人物眾多,但所有人物都有著鮮明的個性特征,唐柔的倔強、包子入侵的脫線、孫翔的狂妄、黃少天的話癆、王杰希的沉穩、魏琛的全無下限……最后值得一提的還有《全職高手》是一部沒有愛情線的小說,它不靠甜蜜的愛情故事來吸引讀者,這是它和同類小說的不同之處,它證明了沒有愛情線的電競文同樣可以很精彩,這也給電競文這一類小說以新的啟發。

    《全職高手》IP最初源自起點中文網大神蝴蝶藍的同名小說,該小說于2011年2月28日至2014年4月28日在起點中文網連載,是起點的第一部千盟小說,完結時小說在起點的推薦人數超過556萬,點擊量超過2300萬,讀者評分高達9.3分,堪稱電競題材網絡小說的一座里程碑。

    很多人對電子競技有一種根深蒂固的偏見,認為那不過是一群年輕人玩物喪志地打游戲罷了,事實上,電子競技并不是很多人以為的“動動手指”的游戲。電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。

    一方面,電子競技對個體的綜合素質要求極高,注重思維能力,反應能力、心眼四肢協調能力,而在這背后需要的是一整套的綜合訓練體系和長年累月的練習。就拿興欣戰隊的唐柔來說,她有著很高的游戲天分,在沒有遇到葉修之前,唐柔僅憑借手速就能幫助陳果完成神之領域的闖關任務,但她也是一個沒有絲毫對戰經驗的新手,所以初遇葉修時兩人的那場比賽一開始就注定了唐柔會輸,因為沒有經過綜合訓練的個人游戲愛好者無論如何也不可能戰勝日復一日訓練的職業選手。

    另一方面,電子競技又是一個非常重視團隊合作的比賽項目,嘉世俱樂部的孫翔在葉修離開后接手了“一葉知秋”游戲賬號卡,俱樂部放心把頂級配置的游戲賬號交給他,這在一定程度上就是對他個人能力的肯定。雖然孫翔的性格非常狂妄,可他確實是一個能力極強的職業選手,就拿“龍抬頭”這一游戲技能來說,這本來是葉修獨創的技能,對操作和判斷力的要求很高,極難復制,孫翔卻在賽場上成功使出過這項技能,而且并不比葉修遜色。但是孫翔不懂得“榮耀,從來不是一個人的游戲”這個道理,一昧耍狠、沒有團隊合作意識,只想如何與葉修過不去的孫翔,自然不可能成為總冠軍。

    《全職高手》的結尾,葉修拿到了第四屆聯盟總冠軍,之后又被任命為領隊,帶著由最頂尖職業選手組成的國家戰隊,走上了世界舞臺,期待能在世界性的電競大賽中一展身手,為國爭光。在小說中,獲得冠軍、登上最高領獎臺是每一個職業選手的夢想,他們在電子競技中前赴后繼,書寫屬于夢想的傳奇。無論小說還是現實生活中,對于職業選手來說,電子競技象征了一種榮耀,是他們為之拼搏的全部事業。不是每個人都可以成為職業選手,生活中的大多數人對于電子游戲還是停留在尋找快感、發泄情緒的層面。作為電子游戲的愛好者,雖不用把它當做事業來經營,但要把握好適度原則,避免沉迷電子游戲。電子游戲不等同于電子競技,但電子游戲同樣也可以鍛煉人們的手腦協調能力、空間解讀能力以及團隊協作配合能力。

    事實上,電子游戲也好,舉重跳舞也好,足球籃球也罷,這些項目本身都沒有“好”和“壞”的區別,關鍵是用什么眼光來看待新舊事物的迭代,如何讓這些興趣愛好成為個人全面發展的助攻。社會的發展推動了互聯網的出現,而互聯網又促使了電競職業的產生,網絡作家們瞄準“電競”這一題材從而出現了電競小說,這些都是順應時代發展而產生的新事物,存在即合理,面對新事物,我們應該多一點包容,期待未來有更多人能夠深入了解電競,真正理解什么是電競精神。

    很多觀眾在看了電視劇后驚嘆于主人公的精湛演技和逼真的CG游戲特效,而讀過原著的讀者則感動于那種永不言棄的電競精神,如同小說中所設定的網游的名字——榮耀,這也是一部以“榮耀”為核心精神的作品,書中“榮耀”絕不僅僅是一個游戲的名稱,更是一種永不言敗的精神,這集中體現在男主人公葉修的身上。

    因為家人強烈反對葉修玩網游,他在十五歲時毅然離家出走,只帶走了雙胞胎弟弟葉秋的身份證,用葉秋這個名字成為職業選手,后來又遇到蘇沐橙的哥哥蘇沐秋,二人因為對榮耀的熱愛而成為好朋友,二人在游戲中并肩作戰,日復一日的堅持最終成就了一個全職業精通的高手,三屆聯盟總冠軍、三次獲聯盟最有價值選手,不論是在團隊賽中還是在個人賽中,葉修都象征了榮耀職業聯盟中的巔峰。

    葉修玩游戲從來不是為了消遣娛樂,而是真正打心底里熱愛電子競技,陳果曾詢問他天天玩網游會不會膩,他只回了一句“我再玩十年也不會膩”,葉修不僅熱愛電競而且花了十年將一件事做到極致。在被俱樂部驅逐時,他對前來耀武揚威的孫翔說“如果喜歡,就把這一切當做榮耀,而不是炫耀。”是的,成名后的葉修并不想追名逐利,作為最頂尖的職業選手,他拒絕任何廣告和代言,甚至連各類采訪、新聞發布會都拒絕參加,這也是令嘉世俱樂部最不滿的地方。

    后來俱樂部逼迫其退役,而且一年內不得參加比賽,面對這樣的不合理要求,二十五歲的葉修依舊淡然處之。二十五歲的年齡在職業選手中算“高齡”,再加上不能參加比賽的一年,所有人都認為就算葉修一年后復出,在賽場上也再難達到巔峰狀態。

    但葉修又一次用實際行動證明了自己,與俱樂部解約的葉修甘愿在陳果的網吧當網管,然后從頭開始自己的榮耀征程,用全新的角色從零開始的勇氣不是每個人都有的,而這過程中的艱辛也是旁人所無法感同身受的。他在游戲新區爭副本記錄,周旋于各大俱樂部的追殺;組建“興欣”公會,帶領公會成員拾荒;當臥底,與其他公會搶野圖BOSS,最終率領“興欣”戰隊打敗了嘉世,拿到了第四屆聯盟總冠軍,正如葉修對陳果所說的,“記錄這種東西就是為了被打破而存在的,巔峰永遠是存在于未來而不是過去。”

    十年榮耀,初心不改。葉修用十年青春和熱血詮釋了何為榮耀,何為電競精神。

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